MADE BY REAL PEOPLE

Sammanfattning

AI är en ständigt växande teknologi som används inom allt fler områden, från att generera bilder till dataanalys inom professionella verksamheter. I skuggan av dess framgång gror ett växande problem många inte vet omfattningen av, den påverkan AI faktiskt har på miljön.

Bakgrunden till detta projekt grundar sig i just den bristande kunskapen som finns kring AI´s  kostnad på miljön och hur detta kan uppmärksammas. Genom att undersöka befintlig och ny information grundades därför MADE BY REAL PEOPLE för att försöka lösa detta problem.

MADE BY REAL PEOPLE är en organisation som genom starka grafiska element tillsammans med ironi och humor belyser den faktiska påverkan AI har på miljön.

Uppdragsbeskrivning

Hur kan man genom grafisk design bidra till ökad förståelse bland AI-användare generellt i samhället för hur användandet av AI påverkar miljön?

För att besvara forskningsfrågan skapades en konceptuell organisation för att testa hur det skulle kunna se ut och fungera i praktiken för att effektivt nå ut till människor genom grafisk kommunikation. Genom att använda sig av humor och ironi i kombination med illustrationer ska de visuella elementen dra till sig uppmärksamhet, samtidigt som de förmedlar ett viktigt budskap.


Designlösning

Under insamling och undersökandet av befintlig och ny information blev det tydligt att AI´s miljöpåverkan är ett område som hamnar i skuggan av dess framfart. Samtidigt framgick det i samtliga vetenskapliga rapporter att om AI ska fortsätta utvecklas som den gör idag, måste arbetet med dess påverkan på miljön tas på större allvar och inkluderas i den fortsatta utvecklingen framåt. Baserat på den här informationen kommer kommunikationen bli en viktig del i att komma närmare en lösning på problemet.

Ur dessa insikter skapades därför konceptet för organisationen MADE BY REAL PEOPLE. Denna organisations mål är att uppmärksamma om AI´s påverkan på miljön och dig. Genom att presentera fakta och vad organisationen tycker, är det sedan upp till dig att forma din egen uppfattning om hur AI kan användas ansvarsfullt.

Genom att använda sig av illustrerade visuella element tillsammans med text som spelar på igenkänning, ironi och humor är tanken att budskapet ska tilltala en så stor målgrupp som möjligt.

Affischer

Stora affischer med illustrationer av sammanhängande stil används för att få mottagaren att stanna upp och läsa den korta ironiska texten som uppmärksammar AI´s miljöpåverkan. Dessa affischer skapades genom att genomföra användartester där resultatet sedan analyserades med hjälp av olika sociala teorier. Detta för att hitta ett tilltalande manér som inte känns överväldigande eller för rörigt. Illustrationernas utformning är också tänkt att fungera som en igenkänning i sig, där uttrycket och stilen direkt ska koppla an till organisationen.

Böter

För att skapa igenkänning på flera plan användes färgen gul likt parkeringsböter och varningsskyltar. Detta genomsyrar organisationens olika utryck och fungerar som ett bete för att fånga mottagarens uppmärksamhet, för att sedan kunna förmedla sitt budskap. Till det användes bland annat formatet “böter” för att genom igenkänning och chock få uppmärksamhet på ett vis som mottagaren inte förväntar sig. Genom att placera ut dessa på bilar och el-sparkcyklar blir detta också ett effektivt sätt att sprida budskap på då det når mottagaren direkt.

Klistermärken

Likt många aktiviströrelser eller andra organisationer som vill sprida sitt budskap överallt och med hjälp av sina medlemmar vart de än befinner sig, skapades därför klistermärken. Klistermärkena består av olika illustrationer som tar inspiration från internetkultur eller kopplar mot tillhörande text för att skapa ett mer effektivt uttryck. Här används både färg och avsaknaden av färg i kombination med illustrationernas genomgående formspråk i form av en ruta där illustrationen tar plats. Tanken med detta är att skapa ett stop i blickfånget genom att använda sig av ett uttryck som påminner om en ruta ur en serietidning. Detta är genomgående i alla illustrationer för att åter igen skapa igenkänning och ett utstickande manér.

Varningsskyltar

För att nå mottagare där man inte förväntar sig att få information används dessa varningsskyltar. Då AI går att använd överallt genom en mobil eller dator, finns inget specifikt ställe där AI-användare befinner sig där det går att nå dem med organisationens budskap. Genom att istället kunna fånga mottagarens uppmärksamhet där dem naturligt befinner sig och kan reagera på skyltens utformning, placeras dessa på ställen som bensinpumpar och golvet vid kassorna i matvarubutiker. På ställen som dessa befinner sig en stor mängd olika människor dagligen och budskapet kan därför uppmärksammas hos en bredare målgrupp.

Merch

För att känna samhörighet och att mottagaren är delaktig i att göra skillnad skapades merch i form av t-shirts och pins. Dessa är enkla medel som samtidigt kan ha en stor positiv inverkan hos mottagaren då ett sammanhang ges och ökar känslan av att göra skillnad. Samtidigt som det kan ha positiva effekter hos mottagaren, är detta ett effektivt sätt för organisationen att sprida sitt budskap på ytligare ett sätt.

Hemsida

För att kunna samla all information om organisationen och ge möjlighet till mottagaren att läsa mer om AI och dess påverkan på miljön skapades en hemsida. Gemensamt för alla de andra uttrycken som kan spridas på olika ställen, är att de alltid har en QR-kod som tar en till hemsidan. På så sätt är det smidigt att ta reda på mer och få bättre förståelse för ämnet.

Kort om designprocessen

I det här projektet har processen varit en kombination av att intuitivt skapa design som sedan itererats efter användartester och intervjuer, men också genom att analysera befintliga och ny data med hjälp av teorier som “dual coding theory” och ” transportation theory”. Genom att arbeta på det här sättet har varje designbeslut tagits med dessa i beaktning för att sträva efter att få en så positiv önskad effekt som möjligt. Alla element hänger därför ihop genom alla artefakter för att på olika nivåer kunna anspela på igenkänning, känslor, tidigare erfarenheter och förmågan att ta åt sig ett budskap. För att få en djupare förståelse för projektets helhet och slutsatser kan du läsa mer om detta i DIVA inom en snar framtid.


Johan Nilsson

Jag heter Johan och är en grafisk formgivare och illustratör från Sundsvall. Jag tycker design ska få vara utmanade och ge utrymme för kreativitet, vilket jag försöker implementera i min design.

Hör gärna av dig på Linkedin eller johan.nilsson08@hotmail.com