Vinken
Sammanfattning Vinken är ett normkreativt träningskoncept som erbjuder vuxna ett alternativ till traditionell träning där
Antro Games
Sammanfattning Vår planet är på väg mot en sjätte massutrotning av arter, och vi människor är en stor bidragande faktor
Art Line
Sammanfattning Art Lines är där tunnelbanan blir ett museum. Med Stockholms tunnelbana som mitt galleri ville jag omva
Gårdsmagi
Sammanfattning Gårdsmagi är ett hudvårdsvarumärke och butik som utmanar skönhetsindustrins ständiga krav på förbättri
KAX
Sammanfattning Idag ligger 26 orter i Sverige i risk för översvämning, i en global situation där översvämningar ökat me
Frekvens Collective
Sammanfattning Musiken idag göms i överfyllda lådor och styrs av algoritmer. Omslagen följer förväntade normer, och den
Ruid
Sammanfattning Ruid är ett tevarumärke med kaféer på svenska universitet. Deras mål är att bidra med en positiv och lät
Buan
Sammanfattning Fäbodbruk är ett traditionellt gårdsbruk där djuren förflyttas till sommarbete på en avsides fäbodvall f
En månad vegetariskt
Sammanfattning I min vetenskapliga undersökning studerade jag förpackningar innehållande ekologiskt samt ej ekologisk växt
Allmogen
Sammanfattning Klassklyftorna ökar mer och mer, och Allmogen vill bryta den trenden. Allmogen är en klädverkstad där alla
Hyvä
Sammanfattning I egen erfarenhet som sverigefinne grundas Hyvä ur tanken ” Varför syns den sverigefinska kulturen så lite
Lugnvia
Sammanfattning När dagen blir stilla och kvällen är här, väcks sagor och stunder vi delar så kär. Med tapet som viskar
Noll°
Sammanfattning Snowboardåkning är en säsongsbunden sport, där snö självklart krävs för att det ska vara möjligt att k
Forget Me Not av Teller of Tales
Sammanfattning Forget Me Not är ett narrativt dataspel utvecklat av spelstudion Teller of Tales, som belyser krigets psykolog
Frid
Sammanfattning Mäns våld mot kvinnor, ett samhällsproblem som resulterar i skräck för kvinnor och barn. Organisationen Fr
Vardagsvindar av Fabulae
Sammanfattning Vardagsvindar är ett dataspel skapat av spelföretaget Fabulae med målet att uppmuntra folk att lära känna
AURORA
Sammanfattning Som mitt självständiga arbete har jag skapat varumärket Aurora som säljer begagnade och omgjorda förlovnin
BucketBook
Sammanfattning BucketBook är en bok som syftar på att i förebyggande syfte minska ungdomars nyfikenhet för droger, för at
Frosserier – Överkonsumtionens Odyssé
Sammanfattning Bokförlaget Versus är ett förlag som gör böcker som ämnar att uppmärksamma och upplysa om olika problem
Härnösand. En stad i Ångermanland.
Sammanfattning Ett platsvarumärke är en strategisk process där en plats marknadsförs med avsikt att skapa en positiv och a
Frank Design Studio
Sammanfattning Tillgänglighet har blivit en alltmer central faktor för att främja inkludering av personer med funktionsneds
MUSEUM MOD
Sammanfattning Detta projekt tog avstamp i FN:s globala mål 3 God hälsa och välbefinnande och mål 5 Jämställdhet. Osäkr
Plask.
Sammanfattning Representation och social inkludering inom kärlek är ett viktigt ämne i vår värld. Jag har undersökt vilk
RÖDLISTAD
Sammanfattning I Sverige har vi över 200 arter som är akut utrotningshotade, de riskerar att försvinna för evigt, de är r
Biotype
Sammanfattning Naturen är fylld av fantastiska lösningar och Biotype vill ta vara på dessa genom bokstävers form. Biotype
ÖMSA
Sammanfattning Hörselskador till följd av buller är idag ett växande folkhälsoproblem, framförallt bland unga. Detta på
Backbone
Sammanfattning Problemet jag har utgått ifrån i mitt examensprojekt är bristen på fysisk aktivitet i samhället och hur de
VÄRNA
Sammanfattning Alkohol orsakar medicinska och sociala skador som påverkar individen, närstående och samhället i stort. Än
ÆGHIR
Sammanfattning I en tid då medvetenheten om klimatförändringar ökar har design utvecklats till ett avgörande verktyg för
Octeon
Sammanfattning I en värld dominerad av snabbmode står konsumenter inför utmaningen att välja kläder som både är stilmed